浅谈丐帮职业对战各职业技巧 看准时机打断对方

时间:2015-05-07 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区开区25天后的丐帮号也算是后来居上很多人都说丐帮很垃圾其实不然只是总结一个字累刷怪累副本累打架累主要是在对天下无狗的吐槽上希望官方可以改为祝融一样可移动的攻击方式但是除去这个弊端丐帮在PK上应该是所有职业中技术含量最高的职业操作性相当强

本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区 开区25天后的丐帮号也算是后来居上 很多人都说丐帮很垃圾 其实不然 只是总结一个字累 刷怪累副本累打架累 主要是在对天下无狗的吐槽上 希望官方可以改为祝融一样可移动的攻击方式 但是除去这个弊端 丐帮在PK上应该是所有职业中技术含量最高的职业 操作性相当强 这也就造成为什么其他帖子里都说丐帮垃圾的感觉了 废话说了这么多 开始谈一下丐帮对战各职业本人的一点小经验。以下同V同硬件PK

大理:刚开始玩丐帮和大理PK一定会觉得大理很克丐帮,想必大家都会在拉人以后使用擒龙这个连招控制人吧,在这里会有两种情况,第一:丐帮拉大理近身的同时大理用了流星赶月,一般丐帮还是会被弹开,擒龙四步的距离完全失效,所以在这里醉饮拉人技能必须在大理推过你以后再使用,否则丐帮永远近不了大理的身。第二:大理推过以后拉过来手快的大理会马上使用以退为进这个技能 对手还是会弹开保持距离 一般弹开以后都会接六脉 怎么办?这时候丐帮的密云这个盾就派上用场了 马上开盾硬顶着冲过去 使用擒龙控制住 接着天下无狗减速接亢龙有悔 一般情况这套连技下来 大理就差不多血残了 没死就接醉饮加神龙摆尾。总结:和大理打要看准时机 拉必须等对方推过以后 否者无法近身 只要近身就能控制接连招。

天山:众所周知天山三碟无法被打断 所以丐帮的神技醉饮基本失去了意义 但是只要能扛过三碟丐帮就能抓住机会了 所以在天山隐身后 丐帮就原地不动 手指准备在密云不语这个技能上 天山现身三碟马上开盾 同等战力的天山三碟打到盾上最多不超过1/3血 在对方还在三碟的过程中直接擒龙无狗亢龙 。总结:只要扛过天山第一个三碟 后面你就能控制死。

逍遥:打逍遥记住一点 对方开盾十秒你的输出毫无意义 并且你一定不能跑 如果跑绝对会输掉 逍遥冰和祝融的距离会比较远 一旦在跑的过程中被冰住 醉饮的拉人距离完全不够 只能原地挨打 所以我们再这十秒里 只做三件事 开盾 减速对手 和随时随地的醉饮打断对方的祝融 对方不祝融你就不醉饮 这样逍遥就失去了她的王牌输出 撑过十秒你就是大爷 总结:醉饮只留给对方的祝融 逍遥就废掉了

少林:这个我想是所有后期头疼的职业,3.5秒晕的硬控加呼啦圈再加硬身板很无解 事实上对丐帮来说是有解的 醉饮之后接擒龙这里也会有两种情况 第一:起手拉和尚近身沉默的同时和尚也使用的晕炫 这时候双方都无法攻击 这样和尚就失去了3.5秒的有利输出时机,等到3.5一过马上开盾 这时候看对方情况如果和尚在使用单攻别管他直接无狗 如果直接呼啦圈 那就马上使用醉饮打断再接无狗 但是和尚这么一轮是死不掉的 所以在无狗的同时盯着擒龙的冷却 时间一到马上沉默 如果你不沉默对手晕一样CD也到了 那就被动了 如果第二个擒龙使用出来了 基本胜利就是你的了 ,第二种情况:这个比较难把握 当把对手拉过来 对手没有使用晕眩而你使用了沉默 你在3.5秒以内是杀不死和尚的 一旦3.5一过和尚晕出来 丐帮根本扛不住一轮呼啦圈,所以在控制住和尚的那3.5秒在输出2秒左右的样子必须跑开和和尚拉开距离并且开出盾 运气好跑出晕技距离 被晕住也能拿盾扛上两秒输出 一醒来马上用醉饮打断 接着无狗亢龙 。

至于丐帮,因为我是老区新号 目前还没有可以和我PK的同门,还需要大家慢慢去探讨,好了,太晚了 写得有点多了 随便总结一下吧:丐帮打架一定要看准时机打断对方 技能的先后很关键 并且对网速的要求很高 稍卡可能就技能练连不上 总而言之玩丐帮是非常需要练习的职业 玩得好越级PK 玩不好被虐成狗

转自丐帮传功大弟子

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天龙八部3D

游戏类型:MMORPG

适用平台:ios/安卓

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