《天龙八部3D》技术贴 从伤害公式看天山强弱
新闻导语
最近,论坛颇为热闹,从其他职业叫嚣要削弱天山,演变到现在天山各种示弱,要求策划改版。这整个过程正是神装培养以及双7阵出现后的结果。首先,当神装刚出来时,相信除了一些拿钱不当钱用的土豪,大家都会优先培养攻击属性,所以在初期大家神装攻击属性提到蓝色而两条防御属性还在白色和绿色徘徊的时
最近,论坛颇为热闹,从其他职业叫嚣要削弱天山,演变到现在天山各种示弱,要求策划改版。这整个过程正是神装培养以及双7阵出现后的结果。
首先,当神装刚出来时,相信除了一些拿钱不当钱用的土豪,大家都会优先培养攻击属性,所以在初期 大家神装攻击属性提到蓝色 而 两条防御属性还在白色和绿色徘徊的时候。
天山 无疑秒天秒地,因为这时 其他职业挡不住天山的攻击力 也挡不住天山的暴伤。然而,到现在,大家攻击属性都提升到一定瓶颈,开始培养起两条防御属性时,天山已经渐渐开始没那么厉害了,甚至同战力 不暴击已经 只有 固定的4000点伤害。这是为什么那,这就要从天龙手游的伤害公式上来看。
天龙的总伤害 = 不暴击伤害 + 暴击伤害
先拿打普通小怪和姥姥为例 (小怪防御力非常低 约为0 同时 没有美人减伤)
这时 大家的输出 = 不暴击伤害 + 暴击伤害 = 攻击力 * 技能伤害 + 攻击力 * 技能伤害 *(0.2 + 暴伤/10000) = 攻击力 * 技能伤害 * (1.2 + 暴伤/10000)
如果 是个 7.5w攻,1.4w暴伤的天山 放225%技能伤害的三叠的话 他的暴击伤害就是 = 7.5*2.25*2.6 = 43w
这是打普通怪的公式,接下来看下打玩家伤害,玩家的伤害 多出了 几个 因素 : 玩家美人的减伤,玩家之间的韧性与穿透的差值,玩家的防御力以及玩家之间的暴伤与暴减的差值
我们假设 攻击方的攻击力 为 G,穿透为C,暴伤为BS,被攻击方的防御 为 F,韧性为R,暴减为 BJ,美人减伤为M
那么上面的公式则演变为 :
总伤害 = 不暴击伤害 + 暴击伤害 = (G*技能伤害*(1-M)-F*(1+(R-C)/10000)) + (G*技能伤害-F*(1+(R-C)/10000))* (0.2 + (BS-BJ)/10000)
这个公式 是 试验测试出来的 暴击部分伤害基本准确 不暴击部分因为有美人免伤 测试的不是100%准确 美人减伤部分的浮动在10% 左右。
好了 公式知道后 让我们看看 为什么天山 喊弱 喊没输出 假设每个职业的 G,F,R,C都是一样的 那么 不暴击部分的伤害 完全取决于 技能伤害的加成
那么来看下 天山 的成名绝技 阳关三叠的技能伤害 225% 同时对比下 逍遥祝融 500% 丐帮 335% 少林 367% 真是成也萧何败也萧何 在对手有65% 美人减伤的情况下 对手防御力 只要达到 你攻击力 *2.25*0.35 也就是 你 78% 的攻击力 时 就能完全免疫天山 不暴击的大招 也就是你打他只有4000 伤害
所以在神装双防一攻击的情况下 天山首先 碰到了 大招 无法破防的问题。
我们可以来模拟下数据来看看同属性下 现在天山的伤害。
假设攻击方 天山 不算神装 攻击力 7w 暴伤 1w 穿透 1w 而被攻击方 防御力 4w 暴减 先假设比天山低2000,8千 其实 理论上会比天山高, 韧性的话 假设宝石抵消 侠客 因为有3个韧性2个穿透 所以算多600 美人阵多 3100 所以最后总共 13700韧性。
这时在没有神装没有暴击得时候伤害为: (7*2.25*0.35-4*1.37) = 0.03w的伤害 几乎没有伤害
暴击伤害 为 : 0.03 + (7*2.25-4*1.37)*(0.2+0.2) = 4.1w 伤害 勉强有点伤害 但是并没有什么软用
现在算上神装 先假设对手 不是 上 6韧性 6 暴减(那样天山直接gg)
上了 4韧性 2 暴减 2 外防 天山为了 产生暴击伤害 上了 4攻击 2 暴伤 以 神装属性 5000攻 5000防 1300韧 1600暴减为例
这时 不暴击伤害 = (9*2.25*0.35-5*1.9)< 0 没有伤害
暴击伤害 = 0 + (9*2.25-5*1.9)*0.4 = 4.3w 而实际上有美人暴减阵 3900暴减的情况下 天山暴伤 最多勉强多于对手的暴减 所以伤害也就是在 2到3万 间徘徊
最后总结下 最根本的原因是 双防阵 和神装双防一攻 极大的缩小了 玩家间产生的伤害 而 技能伤害加成最低的天山 首当其冲 第一个破不了对方防御 。随着神装属性大家越培养越多 这种情况会越来越明显 试问一个游戏 同等的玩家间pk 天山的所有技能不暴击已经没有任何伤害了 这还能玩吗? 别说天山隐身后必暴 那才只有一下伤害 也就是 4.3w的伤害 挠痒痒吗?
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