《大话天龙》端游巨头转型 手游未来无限潜力
新闻导语
大话天龙栏目,小编有话说:移动游戏会不会被玩死?这个小编只能说:暂时还玩不死呢!移动产品是当今社会的大趋势,移动产品的衍生品移动游戏不是生活必须,但却是排解寂寞无聊的必须品,在这个移动游戏层出不穷的年代,手游多样性日益趋减,也许在你的印象中手游基本都是卡牌游戏?是《我叫MT》?还
大话天龙栏目,小编有话说:
移动游戏会不会被玩死?这个小编只能说:暂时还玩不死呢!移动产品是当今社会的大趋势,移动产品的衍生品移动游戏不是生活必须,但却是排解寂寞无聊的必须品,在这个移动游戏层出不穷的年代,手游多样性日益趋减,也许在你的印象中手游基本都是卡牌游戏?是《我叫MT》?还是腾讯系列卡牌游戏等等?作为一个诚实的小编!我诚实地告诉你们!《天龙八部3D》打破了这个传统的概念,颠覆了手机网游传统,塑造了手机网游的新形象,即时互动这一优势玩法更是令其他手游无力抗争,我这是在打广告吗!!?原谅我,我有罪!不过抛开一切其他层面(路人甲:什么层面?你是说坑钱?坑钱?坑钱!?),从游戏玩法来看,天龙3D一定是有其他游戏无法超越的优越点。
你是低头族吗?在面对这个问题的时候相信很多人都会点头。在我们的生活中,无论是走路,是等人,是睡觉,是拉屎……手机都是必备装备,作为一个低头癌晚期患者,手机只要离开自己的视线范围,都会觉得浑身不自在。不得不说,现代人对于手机的依赖性已经超过了人们自己的想象。看什么看,别不承认,说的就是你!
恐怖的现代病开拓了手机的无限潜力,手机游戏作为智能手机“装机必备”中的重要分支,在短短几年时间内迸发出的能量足以绕地球十圈。如今移动端游戏已经和端游页游分庭抗礼,发展速度已经突破以往我们理解的游戏发展。
如今市场上的移动游戏何止千百?相比手游的繁荣,端游虽然依旧占领着大部分的市场份额,但是长期的冬眠期让端游无法走出瓶颈,重寻春天。小端游戏厂商纷纷转型,巨头们依靠着积累下来的人气依然挣扎。啃老本的做法虽然能抵的了一时的困境,但是也容易被耗得面黄肌瘦。
腾讯游戏在10月时候宣布将腾讯互娱事业部进行重新规划,将原有的的8个自研工作室分拆为20个,很明显是为了让腾讯游戏在后期的研发工作上面更加高效,在面临市场变化时能够有更加快速的反应。
而日前,完美世界也将自身的王牌工作室分散成五个并且独立成新的子公司。从分拆之后的公司来看,完美此前的百战工作室曾经独立研发过像《神雕侠侣》、《魔力宝贝》这样的重度手游。完美的此次分拆,也是为了在手游方面有更深层次的突破。
乐道互动CEO 葛志辉
移动手机游戏在研发上面比端游更加具有灵活性,节奏也更快。比如暴雪的《炉石传说》仅仅只有15个人的团队而被市场抛弃的《泰坦》拥有的团队资源可谓是世界顶级配置,但是效果却大相径庭。
端游巨头们在面临多变的市场环境中不得不对研发周期长,成本高的制作团队做出调整。游戏产品决定了游戏公司在市场上做占据的市场份额,移动游戏研发期短的特性可以让一个公司在同一时间同时上线多种产品,他们带着端游的开发经验和资源,在还会做出更加丰富的产品。对于那些巨头厂商来说,可以重新打开游戏市场,而对于整个移动游戏市场来看,这将是一次重新洗牌的前奏。
在手游爆发的前期,很多小的游戏公司都快速的选择了转型,而端游巨头们不愿意放弃长期积累的经验,依然选择在冬天苦撑。业内人士分析称由于端游研发团队规模巨大,研发时间长等因素的限制,想要转型十分困难,这也造成了在一段时间内,移动游戏市场混乱,各种小的垃圾游戏也可以在市场中获得不错的效果。
不过从现在腾讯和完美的架构调整来看,端游公司要么不转型,一旦转型就意味着剧变。就如同一个个单兵作战能力强大的特战队深入其中,看似不足为虑,实则可以决定战局胜负。
一直都在说手游的冬天到了,移动游戏快被玩死了,但是后期一旦有更多的端游厂商加入手游市场,那么一定又是一场精彩的博弈。神仙打架,屁民就算遭殃也好过看一群土匪火拼。
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